Selasa, 24 Mei 2011

Perpustakaan ONLINE


Tuesday, January 13, 2009 14:41
Posted in category Uncategorized by: MSujaiAnhar
Pendahuluan
Perkembangan dan kemajuan masyarakat dapat dinilai dari kesadaran penduduknya terhadap pendidikan, kesadaran akan dunia pendidikan akan sangat bergantung kepada sumber-sumber ilmu.
Perpustakaan adalah salah satu sarana yang dapat dijadikan sumber ilmu, namun dikarenakan keterbatasan ruang, waktu dan dana, maka perpustakaan sekarang haruslah bersifat lebih efektif dan efisien.
Menurut kamus The Oxford English Dictionary, kata “library” atau perpustakaan mulai digunakan dalam bahasa Inggris tahun 1374, yang berarti sebagai “suatu tempat buku-buku diatur untuk dibaca, dipelajari atau dipakai sebagai bahan rujukan”. Konsep perpustakaan ini sudah mulai bergeser, dikarenakan tuntutan zaman.
Perpustakaan online, adalah perpustakaan yang lebih ideal dan lebih menarik, disamping karena kebutuhan masyarakat yang semakin meningkat akan sumber ilmu, yakni perpustakaan yang memadai, juga perpustakaan yang dapat diakses oleh banyak orang dan dapat diakses dimana saja. Perpustakaan online, sebenarnya memiliki konsep dasar seperti perpustakaan biasa, namun sistem yang digunakan menggunakan teknologi yang lebih baik, dan sumber-sumber yang tersedia pun sangat bergantung dari para kontributor yang ada.
Perpustakaan online akan memberikan kontribusi yang signifikan kepada masyarakat luas, karena sifatnya yang a synchonose, dan dapat diakses dari banyak daerah. Kemudahan-kemudahan yang ditawarkan oleh perpustakaan online, akan sangat menarik dibandingkan daripada perpustakaan biasa. Seperti halnya ensiklopedi-ensiklopedi yang ada di dunia maya saat ini, sudah sangat membantu kepada para pencari ilmu mau pun para browser yang ada. Hanya saja, perkembangan perpustakaan online yang bersifat nasional dan mencakup akan seluruh informasi di Indonesia, belum tergarap dengan baik.
B. Pembahasan
1. Sumber pengetahuan
Perkembangan ilmu pengetahuan sangat bergantung kepada sumber pengetahuan, semakin banyak sumber pengetahuan dan semakin mudah sumber pengetahuan untuk diakses, maka akan semakin cepat proses perkembangan ilmu pengetahuan.
Pada tahun 1970, The American Library Association menggunakan istilah perpustakaan untuk suatu pengertian yang luas yaitu termasuk pengertian “pusat media, pusat belajar, pusat sumber pendidikan, pusat informasi, pusat dokumenstasi dan pusat rujukan.“
Manusia, alam sekitar, buku, komputer dan seluruh perangkat media yang sangat pesat perkembangannya pada saat ini, dapat dijadikan sumber pengetahuan. Perkembangan teknologi memberikan dampak yang sangat besar terhadap kemudahan orang akan mendapatkan informasi, kemudahan dalam menerima dan mengirimkan informasi. Sehingga tingkat interaksi secara tidak langsung sudah meningkat dengan pesat. Keterbatasan geografi dan keterbatasan akan waktu, telah dikurangi secara signifikan oleh perkembangan teknologi. Sehingga akses setiap orang akan sumber belajar, menjadi sangat mudah.
Perpustakaan online adalah alternatif yang paling tepat pada saat ini, untuk menjawab pertanyaan orang akan buku-buku, informasi, dan lain-lain. Sehingga lembaga perpustakaan online adalah lembaga yang berkonsentrasi penuh untuk mengumpulkan sumber-sumber yang ada, yang dibutuhkan untuk terciptanya sebuah perpustakaan.
2. Pemanfaatan sumber pengetahuan (kemudahan akses)
Pemanfaatan sumber pengetahuan ditinjau dari sudut kemudahan dalam mengaksesnya, maka perpustakaan menjadi salah satu pilihan yang sangat ideal, karena buku-buku dan segala informasi yang dapat dikumpulkan dalam perpustakaan, akan sangat membantu pembelajar, membantu untuk menjadikannya rujukan, dan membantu untuk menemukan sesuatu yang baru.
Berdasarkan perkembangan teknologi, dan perkembangan informasi, maka dimungkinkan untuk dibentuknya perpustakaan online, dengan konsep dasar seperti perpustakaan biasa. Perbedaannya adalah, akses untuk mendapatkan buku atau sumber, hanya melalui media komputer, baik secara intranet maupun internet.
Jika hanya dikembangkan dalam lingkup yang terbatas dan wilayah yang sempit, maka akses dapat digunakan dalam bentuk intranet, komputer induk (server) menjadi pusat data, dan para pengguna yang lain dapat mengakses dengan membuat jaringan yang terkoneksi dengan server.
Apabila dikembangkan dengan sekala besar dan bersifat luas, maka akses dapat dilakukan melalui internet. Pusat data diletakkan dalam bentuk website, dengan menggunakan provider yang memang memiliki kapasitas akses besar. Seluruh data yang ada, disimpan dan upload secara berkala ke pusat data.
Kelebihan dari perpustakaan online dari perpustakaan biasa yang sangat kentara adalah, waktu untuk mengakses data, yakni memiliki waktu yang lebih fleksibel, dan dapat diakses secara bersamaan dengan yang lain..
3. Pengelolaan
Dalam hal pengelolaan perpustakaan online, sedikit berbeda dengan perpustakaan biasa, yakni seluruh komunikasi yang ada, sangat bergantung kepada user, sehingga seluruh fasilitas untuk mengakses data, seluruhnya sudah ditampilkan di dalam menu. Petugas perpustakaan hanya menjaga lalulintas komunikasi apabila terjadi, untuk keperluan pencarian buku yang belum ada atau untuk menerima masukan-masukan akan kemajuan perpustakaan.
Petugas perpustakaan akan mengupload data-data yang baru, dan merevisinya apabila diperlukan, memberikan pelayanan register apabila diperlukan. Untuk ini, pola yang ditawarkan dalam menjalankan perpustakaan terbagi menjadi dua. Pertama, dapat diakses secara bebas, sehingga semua orang dapat masuk dan mengakses data yang ada, tidak dibutuhkan register atau persyaratan tertentu untuk masuk, kedua, diakses secara terbatas, yakni harus mendaftarkan diri terlebih dahulu atau harus menjadi anggota terlebih dahulu. Seperti halnya kampus-kampus yang telah maju, maka akses menuju perpustakaan online, harus memasukkan nomor induk mahasiswa yang bersangkutan, sehingga akses menuju perpustakaan terseleksi secara sendirinya.
Pengelolaan perpustakaan online, juga sangat bergantung kepada perkembangan teknologi, ketika teknologi yang akan datang memberikan kemudah yang lebih baik, maka teknologi tersebut langsung dapat digunakan untuk meningkatkan mutu pelayananan perpustakaan online.
4. Pemanfaatan
Dalam hal pemanfaatan sumber belajar yang terbilang masih dalam proses pengembangan, maka kehadiran perpustakaan online masih sangat ditunggu-tunggu oleh masyarakat, baik secara bentuk yang idealnya, maupun dalam bentuk layanan yang dapat dijadikan sumber pengetahuan.
Pemanfaatan perpustakaan online akan tersekmentasi secara alami, karena para pengunjung yang datang adalah mereka-mereka yang memiliki kepentingan terhadap sumber yang ada. Oleh karena itu, konten yang ada harus dibuat semenarik mungkin, dan dapat juga dikembangkan secara interaktif dan mandiri.
5. Kelemahan dan kekurangan dari perpustakaan online
Bila dibandingkan dengan perpustakaan biasa, maka perpustakaan online memiliki kelebihan dan kekurangan, diantaranya:
NO
BERDASARKAN
PERPUSTAKAAN BIASA
PERPUSTAKAAN ONLINE
1
Waktu
Terbatas jam kerja
Tidak terbatas, selama data sudah diupload
2
Pengelolaan
sederhana
Lebih rumit
3
Jangkauan
Terbatas
Terbatas dan tidak terbatas
4
Isi / buku / konten
Terbatas yang telah dimiliki perpustakaan
Tidak terbatas, dengan mengadakan hyperlink
5
Biaya
Sedang – besar (tergantung dari kapasitas buku)
Besar pada permulaan
6
Tempat
Membutuhkan tempat yang baik dan terawat dan berdasarkan jumlah buku
Tidak terlalu besar
7
Manfaat
Besar – terbatas
Besar – tidak terbatas
8
Keterbatasan
Biaya untuk pembelian buku
Tidak semua buku tersedia dalam bentuk ebook, dan tidak semua buku lama tersedia dalam ebook
9
Sarana pendukung
terbatas
Tidak terbatas, selama dapat meningkatkan minat da pengembangan program perpustakaan online (games, video, tips, dll)
  1. Penutup
1. Kesimpulan
Berdasarkan perkembangan dan melihat kondisi yang ada, maka penulis menyimpulkan:
  1. Perpustakaan online merupakan solusi yang baik untuk meningkatkan sumber belajar yang ada
  2. Perpustakaan online akan sangat membantu kualitas pendidikan kita.
  3. Perpustakaan akan banyak diakses oleh para pengguna internet untuk dijadikan rujukan dalam mencari informasi
  4. Berdasarkan pemaparan yang ada, maka pemerintah dapat mengadakan perpustakaan yang baik dan dapat membantu percepatan pertumbuhan pendidikan
2. Saran
Berdasarkan pengamatan, maka penulis memberikan saran:
  1. Harus dibentuk badan atau lembaga khusus untuk membentuk perpustakaan online
Diberikan penyuluhan dan penyadaran kepada masyarakat, akan pentingnya sumber pengetahuan dan kemudahannya dalam mengakses sumber tersebut.

reverensi : http://purwanto.web.id/?p=121

Definisi Desain Komunikasi Visual

Mengenal DeKave lebihDekat?
Oleh Kismiaji, S.Sn.
Surabaya, 15 oktober 08
Ya…. Desain Komunikasi Visual saat ini mungkin semua orang sudah sering mendengar istilah ini, namun masih saja banyak yang belum mengetahui betul istilah tersebut dan sejauh mana ruang lingkup hingga pengaruhnya dalam kehidupan kita sehari-hari. Sebagian orang secara sempit  menafsirkan Desain Komunikasi Visual identik dengan tukang reklame atau pekerjaan tukang bikin iklan di sepanjang jalan dengan papan nama yang bertuliskan advertising “ menerima pesanan sepanduk satu jam jadi, cetak undangan, sablon dll. Ya.. itulah gambaran sekilas dari sebagian masyarakat kita, sehingga mereka memandang sebelah mata orang yang bergelut di dunia desain.
Ada juga sebagian orang mengira bahwa Desain Komunikasi Visual (DKV) itu identik dengan iklan. Memang tidaklah salah pernyataan tersebut, namun tidak sepenuhnya benar. Iklan hanya salah satu bidang yang dihasilkan oleh desain komunikasi visual.
Tetapi bagi kalangan praktisi periklanan dan dunia akademik di bidang komunikasi istilah ini telah dikenal, walaupun Desain Komunikasi Visual merupakan istilah yang baru. Kalangan akademis menyebutnyapun beragam, ada yang menyebut sebagai DKV (Dekave) atau DISKOM, yang merupakan akronim dari Desain Komunikasi Visual.
Tanpa kita sadari Apabila melihat penampakan visual di sekeliling kita, sebenarnya kehidupan kita sehari-hari dilingkupi oleh produk-produk bidang Desain Komunikasi Visual. Mulai dari kita bangun di pagi hari hingga terlelap di peraduan, desain komunikasi visual mengiringi kita sepanjang hari hidup kita, baik di perkotaan hinggga pelosok pelosok desa di negeri ini bahkan dari runag pribadi hingga ruang publik.
Etimologi Desain Komunikasi Visual
Jika kita memulai mendefinisikan Desain Komunikasi Visual ditinjau dari asal kata (etimologi) istilah ini terdiri dari tiga kata, desain diambil dari kata “designo” (Itali) yang artinya gambar. Sedang dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare) yang artinya merencanakan atau merancang. Dalam dunia seni rupa istilah desain dipadukan dengan reka bentuk, reka rupa, rancangan atau sketsa ide.
Kemudian kata komunikasi yang berarti menyampaikan suatu pesan dari komunikator (penyampai pesan) kepada komunikan (penerima pesan) melalui suatu media dengan maksud tertentu. Komunikasi sendiri berasal dari bahasa Inggris communication yang diambil dari bahasa Latin “communis” yang berarti “sama” (dalam Bahasa Inggris:common). Kemudian komunikasi kemudian dianggap sebagai proses menciptakan suatau kesamaan (commonness) atau suatau kesatuan pemikiran antara pengirim (komunikator) dan penerima (komunikan).
Sementara kata visual sendiri bermakna segala sesuatu yang dapat dilihat dan direspon oleh indera penglihatan kita yaitu mata. Berasal dari kata Latin videre yang artinya melihat yang kemudian dimasukkan ke dalam bahasa Inggris visual.
Jadi Desain Komunikasi Visual bisa dikatakan sebagai seni menyampaikan pesan (arts of commmunication) dengan menggunakan bahasa rupa (visual language) yang disampaikan melalui media berupa desain yang bertujuan menginformasikan, mempengaruhi hingga merubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Sedang Bahasa rupa yang dipakai berbentuk grafis, tanda, simbol, ilustrasi gambar/foto, tipografi/huruf dan sebagainya yang disusun berdasarkan kaidah bahasa visual yang khas berdasar ilmu tata rupa. Isi pesan diungkapkan secara kreatif dan komunikatif serta mengandung solusi untuk permasalahan yang hendak disampaikan (baik sosial maupun komersial ataupun berupa informasi, identifikasi maupun persuasi).
Dalam Buku Pengantar Metode Penelitian Budaya Rupa Agus Sachari menjelaskan Desain Komunikasi Visual adalah Profesi yang mengkaji dan mempelajari desain dengan berbagai pendekatan baik hal yang menyangkut komunikasi, media, citra tanda maupun nilai.
Desain komunikasi Visual juga mengkaji hal-hal yang berkaitan dengan komunikasi dan pesan, teknologi percetakan, penggunaan teknologi multimedia dan teknik persuasi pada masyarakat.
Ruang lingkup Desain Komunikasi Visual Meliputi:
1. Advertising (periklanan)
2. Animasi
3. Desain identitas Usaha (corporate identity)
4. Desain Marka lingkungan
5. Multimedia
6. Desain Grafis Industri (promosi)
7. Desain Grafis Media (buku, surat kabar, majalah, dll0
8. Cergam (komik, karikatur, Poster)
9. Fotografi, tipografi dan ilustrasi
Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia
Istilah desain komunikasi visual yang baru populer belakangan ini, sebenarnya baru dikenal di Indonesia pada awal tahun 1980-an. Dimunculkan oleh Gert Dumbar (seorang desainer grafis Belanda) pada tahun 1977, karena menurutnya desain grafis tidak hanya mengurusi cetak-mencetak saja. Namun juga mengurusi moving image, audio visual, display dan pameran. Sehingga istilah desain grafis tidaklah cukup menampung perkembangan yang kian luas. Maka dimunculkan istilah desain komunikasi visual seperti yang kita kenal sekarang ini.
Apa Beda Desain Komunikasi Visual dan Desain Grafis?
Banyak orang seringkali bingung dengan beberapa istilah yang hampir sama. Kita seringkali mendengar tentang istilah yang hampir mirip selain desain komunikasi visual, yaitu desain grafis dan seni grafis.
Istilah desain komunikasi visual sendiri sudah dijelaskan di atas. Sedangkan desain grafis sendiri memang salah satu istilah yang paling sering disalahtukarkan dengan Desain komunikasi visual. Memang keduanya sangat berhubungan erat, namun sebenarnya ada perbedaan di antara keduanya.
Desain grafis
Desain grafis atau Graphic Design. Kata grafis menurut etimologi adalah berasal dari kata graphic (bahasa Inggris) yang berasal dari bahasa Latin graphē (yang diadopsi kata Yunani graphos), yang berarti menulis, menggores atau menggambar di atas batu.
Desain sendiri merupakan proses pemikiran dan perasaan yang akan menciptakan sesuatu, dengan menggabungkan fakta, konstruksi, fungsi dan estetika untuk memenuhi kebutuhan manusia atau Desain grafis juga bias diartikan suatu konsep pemecahan masalah rupa, warna, bahan, teknik, biaya, guna dan pemakaian yang diungkapkan dalam gambar dan bentuk.
Dalam desain grafis masalahnya mencakup berbagai bidang seperti teknik perencanaan gambar, bentuk, simbol, huruf, fotografi dan proses cetak disertai pula dengan pengetahuan tentang bahan dan biaya. Biasanya Desain grafis biasanya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur tetapi sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Tujuan desain grafis selain menciptakan desain atau perencanaan fungsional estetis, namun juga yang informatif dan komunikatif dengan masyarakat yang dilengkapi pula dengan pemahaman mengenai psikologi massa dan teori-teori pemasaran, sehingga karya-karya desain grafis ini bisa merupakan alat promosi yang ampuh.
Dari sinilah Desain grafis juga seperti jenis desain lainnya merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Orang yang berkarya di bidang desain grafis maka disebut sebagai desainer grafis (graphic designer), namun anehnya orang yang bekerja di bidang desain komunikasi visual, sangat jarang sekali disebut sebagai desainer komunikasi visual. Biasanya sebutan yang diberikan tetap saja desainer grafis.
Saat ini Desain Grafis menggunakan piranti Software antara lain:
Desktop publishing:Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Coreldraw, GIMP, Inkscape, Macromedia Freehand
Web design:Macromedia Dreamweaver, Microsoft Frontpage, Notepad
Audio visual : Adobe After Effect, Adobe Premier, Final Cut, Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
Rendering 3 Dimensi : 3D StudioMax, Maya, AutoCad
Seni Grafis
Seni grafis - sedangkan seni grafis (dan ini paling sering disalahartikan sama sebagai desain grafis) adalah masuk ke dalam seni murni (fine arts). Sementara desain grafis masuk ke dalam kelompok seni terapan (applied arts). Ya, dalam khazanah seni, ada penggolongan seni menjadi seni murni dan seni terapan. Disebut sebagai seni murni adalah jika tujuan penciptaan seni adalah untuk semata-mata untuk kepuasan bathin dan ekspresi sang seniman semata. Sedangkan seni terapan adalah seni yang tujuan penciptaannya adalah untuk memenuhi suatu kebutuhan.
Seni grafis adalah cabang seni rupa yang proses pembuatan karyanya menggunakan teknik cetak, biasanya di atas kertas. Kecuali pada teknik Monotype, prosesnya mampu menciptakan salinan karya yang sama dalam jumlah banyak, ini yang disebut dengan proses cetak. Tiap salinan karya dikenal sebagai ‘impression’. Lukisan atau drawing, di sisi lain, menciptakan karya seni orisinil yang unik.
Media Seni Grafis
Media yang digunakan dalam seni Grafis berupa tinta ber-basis air, cat air, tinta ber-basis minyak, pastel minyak, dan pigmen padat yang larut dalam air seperti crayon Caran D’Ache.
Karya seni grafis diciptakan di atas permukaan yang disebut dengan plat. Teknik dengan menggunakan metode digital menjadi semakin populer saat ini. Permukaan atau matrix yang dipakai dalam menciptakan karya grafis meliputi papan kayu, plat logam, lembaran kaca akrilik, lembaran linoleum atau batu litografi. Teknik lain yang disebut dengan serigrafi atau cetak saring (screen-printing) menggunakan lembaran kain berpori yang direntangkan pada sebuah kerangka, disebut dengan screen. Cetakan kecil bahkan bisa dibuat dengan menggunakan permukaan kentang atau ketela.
Referensi:
Carter, David E., Designing Corporate Identity Programs for Small Corporation, Art Direction Book Company, New York, 1985.
KBBI/Tim Penyusun pusat Bahasa, ed.3.-cet.3.-Jakarta, balai Pustaka, 2005.
Rakhmat, Jalaluddin, Psikologi Komunikasi, Penerbit PT. Remaja Rosdakarya, Bandung, 2001.
Sachari, Agus, pengantar Metode Penelitian Budaya Rupa dan Desain (Arsitektur, Seni Rupa, dan Kriya), Jakarta, penerbit Erlangga, 2005…
Shimp, Terence, Periklanan dan Promosi Aspek Tambahan Komunikasi Pemasaran Terpadu, Jakarta, penerbit Erlangga, 2003.
Sihombing, Danton, Tipografi dalam Desain Grafis, Gramedia, Jakarta, 2001.

DESIGN

 Techno, Design12 April 2011 11:01 am
New Acer Logo Design - Acer introduced its new logo and change the font to be more fresh in green. The new Acer green is lighter and brighter and the more rounded new shape looks a lot safer for kids to play around with, should the occasion ever arise.
Acer Logo
New Acer logo design (Image: Engadget)
Since Gianfranco Lanci is no longer serving as CEO of Acer, Acer began changing market segment by developing a tablet device and also smartphone. Currently, Acer is producing tablets Iconia Tab A500 which will be present on April 24, 2011.
 Design, Coolsites, Mobile22 February 2011 10:04 am
Free Mobile Application Icon Sets - If you are mobile apps developer and need some icon sets for your project, you should check this blog http://speckyboy.com/2010/03/08/14-free-mobile-app-development-icon-sets/. These icon sets suitable for mobile apps running on iPhone, Symbian and Android devices.
Here are the Android icons :
Free Android Application Icon Sets
Android icon sets (Image: Speckyboy)
All of these icon sets absolutely free for your mobile application development :D
 Ba bi bu be bo, Design6 October 2010 5:52 pm
Desain rumah yang minimalis saat ini lagi banyak disenangi oleh beberapa kalangan karena lebih terlihat elegan dan enak dilihat. Termasuk saya tentunya yang suka banget lihat rumah minimalis. Menurut saya pribadi, desain rumah minimalis sangat cocok bagi orang-orang yang ingin mempunyai rumah dengan kesan tampilan lebih modern.
Gambar Rumah Minimalis
Gambar : YogyaProperty
Rumah yang minimalis pun biasanya mempunyai denah rumah yang tak rumit pula. Tentu saja dengan dipadukan dengan taman di halaman depan rumah yang yahud maka tampilan rumah minimalis pun akan terlihat lebih elegan. Hmmm kira-kira desain rumah minimalis tahun 2010 kali ini trendnya kayak gimana yah? hehehe… silakan lihat-lihat pameran properti di kota Anda, biasanya banyak referensi seputar rumah minimalis bagus di sana :)
 Design, Coolsites19 August 2010 11:16 am
Di Indonesia saat ini Twitter begitu populer mengikuti jejak Facebook maupun Friendster yang sebelumnya juga sempat booming di kalangan remaja. Hal ini ditandai dengan sering munculnya trending topic dari user Twitter di Indonesia. Nah kali ini saya tidak akan membahas lebih jauh tentang Twitter dari segi penggunanya. Namun saya akan sedikit mengulas tentang icon logo Twitter yakni burung berkicau.
Gambar Icon Twitter
Twitter yang dikenal dengan image warna biru muda mempunyai icon berupa burung berkicau yang sebelumnya terdapat pada avatar default dari user Twitter jika tidak mengupload foto. Gambar burung Twitter ini biasanya sering muncul berbarengan dengan ikan paus jika server Twitter mengalami over capacity karena sangat banyaknya user Twitter yang posting tweet.
Meskipun demikian, banyak juga para desainer yang memodifikasi maupun membuat sendiri icon Twitter untuk dipasang di website/blog miliknya.
Berikut beberapa website yang menyediakan free icon Twitter yang bisa kamu pasang di blog :
  1. http://www.matthamm.com/blog/index.php/site/free_to_use_twitter_icon_illustration
  2. http://www.blog.spoongraphics.co.uk/freebies/8-free-cute-and-simple-twitter-bird-vector-graphics
  3. http://graphicleftovers.com/blog/free-twitter-eggs/
  4. http://graphicleftovers.com/blog/free-twordle-bird/
  5. http://fasticon.com/freeware/index.php/twitter-square-icons-free-icon-set/
  6. http://iconhive.deviantart.com/art/Black-Twitter-icons-151185051
  7. http://sotak.co.uk/work/twitter-human-icon
 Design17 June 2010 4:41 pm
Dulu ketika masih kuliah di D1 Teknik Grafika dan Multimedia (sebelum ambil kuliah Teknik Informatika) saya sempat mendapatkan matakuliah tentang Nirmana. Kesan pertama sih masih bingung dengan istilah Nirmana. Dalam benak saya berpikir apa gak salah ketik ya ini, setahu saya kan tulisannya Nirvana gitu… spontan sambil membayangkan kata Nirvana dalam bahasa inggris yang artinya surga kalo tidak salah, dan tentu saja juga sambil membayangkan nama Nirvana miliknya Curt Cobain, band grunge legendaris idola kawula muda saat itu. Hihihihi… wajarlah itu pengalaman pertama kuliah di dunia desain jadi masih nol besar pengetahuannya di bidang desain, terutama istilah-istilah di dunia desain khususnya.
Apakah Nirmana ini penting dalam desain? bagi saya pribadi Nirmana sangat penting dalam membuat desain apapun karena untuk menciptakan sebuah karya desain yang “indah” unsur-unsur dari pelajaran Nirmana ini mutlak diperlukan. Bahkan secara tidak sadar pun seorang desainer yang memiliki bakat desain secara alami maupun otodidak telah menerapkan Nirmana dalam karyanya namun mungkin dia tidak sadar akan hal itu.
Nah untuk menyegarkan kembali ingatan saya dengan pelajaran Nirmana ini, berikut ada beberapa pengertian tentang dasar-dasar Nirmana yang berguna untuk panduan kita dalam belajar desain.
Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. Nirmana disebut juga ilmu tatarupa. Elemen-elemen seni rupa dapat dikelompokan menjadi 4 bagian berdasarkan bentuknya.
  1. Titik
    Titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Raut titik yang paling umum adalah bundaran sederhana, mampat, tak bersudut dan tanpa arah.
  2. Garis
    Garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang, rangkaian masa dan warna.
  3. Bidang
    Bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan, mempunyai dimensi pajang, lebar dan luas; mempunyai kedudukan, arah dan dibatasi oleh garis.
  4. Gempal
    Gempal adalah bentuk bidang yang mempunyai dimensi ketebalan dan kedalaman.
Penyusunan merupakan suatu proses pengaturan atau disebut juga komposisi dari bentuk-bentuk menjadi satu susunan yang baik. Ada beberapa aturan yang perlu digunakan untuk menyusun bentuk-bentuk tersebut. Walaupun penerapan prinsip-prinsip penyusunan tidak bersifat mutlak, namun karya seni yang tercipta harus layak disebut karya yang baik. Perlu diketahui bahwa prinsip-prinsip ini bersifat subyektif terhadap penciptanya. Dasar-dasar Nirmana
Image from : a2910.blogspot.com
Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsip diatas ada beberapa prinsip utama untuk tujuan komunikasi dari sebuah karya desain.
  1. Ruang Kosong (White Space)
    Ruang kosong dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi dominan.
  2. Kejelasan (Clarity)
    Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/makna ganda.
  3. Kesederhanaan (Simplicity)
    Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang. Kesederhanaan sering juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. Pencapaian kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh.
  4. Emphasis (Point of Interest)
    Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.
Prinsip-prinsip dasar seni rupa
  1. Kesatuan (Unity)
    Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebut terlihat cerai-berai, kacau-balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan. Jika salah satu atau beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll), maka kesatuan telah tercapai.
  2. Keseimbangan (Balance)
    Karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah. Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan yang akan roboh, kita merasa tidak nyaman dan cenderung gelisah. Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua daya yang bekerja saling meniadakan. Dalam bidang seni keseimbangan ini tidak dapat diukur tapi dapat dirasakan, yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani.
  3. Proporsi (Proportion)
    Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan-perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.
  4. Irama (Rhythm)
    Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk-bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut, barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain. Prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk-bentuk unsur rupa.
  5. Dominasi (Domination)
    Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada dalam karya seni dan deisan. Dominasi berasal dari kata Dominance yang berarti keunggulan . Sifat unggul dan istimewa ini akan menjadikan suatu unsure sebagai penarik dan pusat perhatian. Dalam dunia desain, dominasi sering juga disebut Center of Interest, Focal Point dan Eye Catcher. Dominasi mempunyai bebrapa tujuan yaitu utnuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan.
Sumber : Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain, Drs. Sadjiman Ebdi Sanyoto, Yogyakarta 2005 Search terms : gambar nirmana, nirmana warna, nirmana blogs, nirmana trimatra, nirmana pictures, nirmana garis, definisi nirmana, pengertian nirmana, tutorial nirmana, belajar tipografi, contoh nirmana.
 Design16 June 2009 12:42 pm
“dung ding dung ding” - Intel Inside.
“hmmm danone” - Danone.
“ting ting tung ting ting ting tung ting ting” - Nokia Ringtone :P
Logo Intel
Kawan-kawan pasti tahu tentang bunyi-bunyian diatas. Yup, setiap bunyi-bunyian tersebut selalu mengingatkan kita pada suatu produk ataupun identitas dari suatu perusahaan tertentu. Saat ini mungkin kita hanya mengetahui untuk menciptakan branding, identitas suatu produk, ataupun identitas suatu perusahaan, selalu hanya didasarkan pada visualisasi saja. Itupun masih sekedar dalam bentuk logo, simbol, atau pemilihan warna tertentu sebagai ciri khas. Dan jarang banget yang memanfaatkan bunyi-bunyian singkat sebagai identitas pengenal suatu produk/perusahaan. Saat ini mungkin yang sering banyak digunakan adalah slogan aja. Misal, “Telkom Commited 2 U”, “Aku dan Kau Suka Dancow”, “SCTV Satu Untuk Semua” dll.
Terus apa manfaatnya bunyi-bunyian tersebut bagi Perusahaan itu sendiri??? Hmmm… banyak. Sebagai contoh pada dunia periklanan audio di radio maupun audio visual pada televisi, bunyi-bunyian tersebut meskipun terkesan remeh namun bisa memperkuat image dan ciri khas suatu produk/perusahaan. Apalagi bunyi-bunyian tersebut jika sering didengarkan maka dapat membentuk image layaknya “Air mineral = Aqua”.
 Design1 May 2009 7:18 pm
Tourism Logos
Dari sekian desain logo pariwisata di atas mana yang kawan-kawan suka? :D Hmmm… sebagian besar desain logo tersebut tampak warna-warni penuh dengan keceriaan. Seperti tujuan pembuatan logo tersebut yakni mengundang para wisatawan mancanegara untuk bersenang-senang liburan, tamasya, berwisata ke negara-negara pariwisata termasuk salahsatunya Indonesia :)
Nampak logo Visit Indonesia yang bermaterikan gambar sketsa garuda warna-warni yang tak kalah kerennya dengan desain logo pariwisata negara-negara lain di dunia.
 Design, Web Development17 April 2009 7:41 pm
Kadang untuk membuat desain website lebih bagus kita membutuhkan beberapa web icon agar tampilan website lebih sedap dipandang mata :P. Yup, berikut ada beberapa kumpulan Free Web Icon yang bisa kawan-kawan download dan siap untuk digunakan di website milik kawan-kawan.
Free Web Icon, Best Free Web Icon
Semoga bermanfaat bagi para web designer hehehehe :D

Resource :
http://wefunction.com/wp-content/uploads/2008/06/function_icon_set.zip
Search terms : best free web icon, web icon gratis, feed icon, twitter icon png, home icon transparent, free contact icon.
 Design, Coolsites19 March 2009 6:00 pm
Typography atau Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.
Belajar Tipografi
Begitu juga dalam dunia Web Desain. Tipografi juga sangat penting agar para pengunjung bisa betah dan berlama-lama di depan monitor serta merasa nyaman dalam membaca huruf demi huruf yang ada dalam website tersebut. Untuk itu pemilihan huruf dalam setiap pembuatan website perlu diperhatikan beberapa aspek. Misal, seberapa lengkap font yang ada dalam sistem komputer target klien, usia audience dari website yang akan dibuat, warna huruf, jenis huruf dll.
Sebagai referensi untuk pemilihan font/huruf dan CSS (Cascading Style Sheet) pada pembuatan website, kawan-kawan bisa merujuk ke http://www.typechart.com.
Secara garis besar huruf digolongkan menjadi berikut :
Sans Serif : dengan ciri tanpa sirip/serif, dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.
Roman : dengan ciri memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada ujungnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin.
Egyptian : dengan ciri kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan adalah kokoh, kuat, kekar dan stabil.
Script : merupakan goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast pribadi dan akrab.
Miscellaneous : merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.
Selanjutnya tinggal dieksplor lagi huruf-huruf mana yang sesuai dengan desain web dan target audience dari website yang akan dibuat :)
Search terms : belajar tipografi, download font gratis, tutorial tipografi, desain komunikasi visual, belajar nirmana.
 Design, Coolsites14 March 2009 4:13 pm
Kadang untuk membuat tampilan desain web lebih cantik, kita membutuhkan resource background berupa patterns gambar maupun textures. Berikut beberapa situs Free Background Patterns dan Textures yang bisa kawan-kawan jadikan referensi.
Inti dari desain patterns disini adalah gambar satu yang kemudian di-looping menjadi semacam pengubinan/tilling. Hmmm… cocok banget bagi kawan-kawan web designer yang hobby bermain CSS :)
Free Background Patterns
Web Resource Patterns :
Ava7 Patterns (http://patterns.ava7.com/)
Din Pattern (www.dinpattern.com/)
Squidfingers (www.squidfingers.com/patterns/)
Kaliber 10000 (www.k10k.net/pixelpatterns/)
Milleseicentopercento (http://www.noqta.it/dromoscopio/)
Tile Machine (www.tilemachine.com/)
Everyday Icons (www.playground.everydayicons.jp/)
Citrus Moon (www.citrusmoon.typepad.com/patterns/)
Samurai Shizoo (www.shizoo.frozen-media.de/patternsets.php)
Alice Grafixx (www.alice-grafixx.com)
Koller Media (www.kollermedia.at/index.php/pattern4u/)
Yup, semoga bermanfaat…
Search terms : free patterns, background pattern gratis, tutorial belajar web desain, bakground texture gratis.

Nirmana dan Desain Grafis

Dulu ketika masih kuliah di D1 Teknik Grafika dan Multimedia (sebelum ambil kuliah Teknik Informatika) saya sempat mendapatkan matakuliah tentang Nirmana. Kesan pertama sih masih bingung dengan istilah Nirmana. Dalam benak saya berpikir apa gak salah ketik ya ini, setahu saya kan tulisannya Nirvana gitu… spontan sambil membayangkan kata Nirvana dalam bahasa inggris yang artinya surga kalo tidak salah, dan tentu saja juga sambil membayangkan nama Nirvana miliknya Curt Cobain, band grunge legendaris idola kawula muda saat itu. Hihihihi… wajarlah itu pengalaman pertama kuliah di dunia desain jadi masih nol besar pengetahuannya di bidang desain, terutama istilah-istilah di dunia desain khususnya.
Apakah Nirmana ini penting dalam desain? bagi saya pribadi Nirmana sangat penting dalam membuat desain apapun karena untuk menciptakan sebuah karya desain yang “indah” unsur-unsur dari pelajaran Nirmana ini mutlak diperlukan. Bahkan secara tidak sadar pun seorang desainer yang memiliki bakat desain secara alami maupun otodidak telah menerapkan Nirmana dalam karyanya namun mungkin dia tidak sadar akan hal itu.
Nah untuk menyegarkan kembali ingatan saya dengan pelajaran Nirmana ini, berikut ada beberapa pengertian tentang dasar-dasar Nirmana yang berguna untuk panduan kita dalam belajar desain.
Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. Nirmana disebut juga ilmu tatarupa. Elemen-elemen seni rupa dapat dikelompokan menjadi 4 bagian berdasarkan bentuknya.
  1. Titik
    Titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Raut titik yang paling umum adalah bundaran sederhana, mampat, tak bersudut dan tanpa arah.
  2. Garis
    Garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang, rangkaian masa dan warna.
  3. Bidang
    Bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan, mempunyai dimensi pajang, lebar dan luas; mempunyai kedudukan, arah dan dibatasi oleh garis.
  4. Gempal
    Gempal adalah bentuk bidang yang mempunyai dimensi ketebalan dan kedalaman.
Penyusunan merupakan suatu proses pengaturan atau disebut juga komposisi dari bentuk-bentuk menjadi satu susunan yang baik. Ada beberapa aturan yang perlu digunakan untuk menyusun bentuk-bentuk tersebut. Walaupun penerapan prinsip-prinsip penyusunan tidak bersifat mutlak, namun karya seni yang tercipta harus layak disebut karya yang baik. Perlu diketahui bahwa prinsip-prinsip ini bersifat subyektif terhadap penciptanya. Dasar-dasar Nirmana
Image from : a2910.blogspot.com
Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsip diatas ada beberapa prinsip utama untuk tujuan komunikasi dari sebuah karya desain.
  1. Ruang Kosong (White Space)
    Ruang kosong dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi dominan.
  2. Kejelasan (Clarity)
    Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/makna ganda.
  3. Kesederhanaan (Simplicity)
    Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang. Kesederhanaan sering juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. Pencapaian kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh.
  4. Emphasis (Point of Interest)
    Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.
Prinsip-prinsip dasar seni rupa
  1. Kesatuan (Unity)
    Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebut terlihat cerai-berai, kacau-balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan. Jika salah satu atau beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll), maka kesatuan telah tercapai.
  2. Keseimbangan (Balance)
    Karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah. Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan yang akan roboh, kita merasa tidak nyaman dan cenderung gelisah. Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua daya yang bekerja saling meniadakan. Dalam bidang seni keseimbangan ini tidak dapat diukur tapi dapat dirasakan, yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani.
  3. Proporsi (Proportion)
    Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan-perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.
  4. Irama (Rhythm)
    Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk-bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut, barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain. Prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk-bentuk unsur rupa.
  5. Dominasi (Domination)
    Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada dalam karya seni dan deisan. Dominasi berasal dari kata Dominance yang berarti keunggulan . Sifat unggul dan istimewa ini akan menjadikan suatu unsure sebagai penarik dan pusat perhatian. Dalam dunia desain, dominasi sering juga disebut Center of Interest, Focal Point dan Eye Catcher. Dominasi mempunyai bebrapa tujuan yaitu utnuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan.
Sumber : Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain, Drs. Sadjiman Ebdi Sanyoto, Yogyakarta 2005 Search terms : gambar nirmana, nirmana warna, nirmana blogs, nirmana trimatra, nirmana pictures, nirmana garis, definisi nirmana, pengertian nirmana, tutorial nirmana, belajar tipografi, contoh nirmana.

Desain Komunikasi Visual

Desain komunikasi visual adalah ilmu yang mengembangkan bentuk bahasa komunikasi visual berupa pengolahan pesan pesan untuk tujuan sosial atau komersial, dari individu atau kelompok yang ditujukan kepada individu atau kelompok lainnya. Pesan dapat berupa informasi produk, jasa atau gagasan yang disampaikan kepada target audience, dalam upaya peningkatan usaha penjualan, peningkatan citra dan publikasi program pemerintah. Pada prinsipnya dkv adalah perancangan untruk menyampaikan pola pikir dari penyampaian pesan kepada penerima pesan, berupa bentuk visual yg komunikatif, efektif, efisien dan tepat. terpola dan terpadu serta estetis, melalui media tertentu sehingga dapat mengubah sikap positif sasaran. elemen desain komunikasi visual adalah gambar/ foto, huruf, warna dan tata letak dalam berbagai media. baik media cetak, massa, elektronika maupun audio visual. akar bidang dkv adalah komunikasi budaya, komunikasi sosial dan komunikasi ekonomi. Tidak seperti seniman yang mementingkan ekspresi perasaan dalam dirinya, seorang desainer komunikasi visual adalah penterjemah dalam komunikasi gagasan. Karena itulah dkv mengajarkan berbagai bahasa visual yang dapat digunakan untuk menterjemahkan pikiran dalam bentuk visual.